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Springトランザクション管理概要 包括的なトランザクション管理 さまざまなトランザクションAPIを同じように扱える Springデータアクセスとの統合 グローバルトランザクション JTAを使ってグローバルトランザクションをつかう JTAのUserTransactionはJNDI経由で利用する⇒アプリケーションサーバ外で再利用できない EJB CMTを使うこともできる。 CMTはJTAつまりアプリケーションサーバ環境と結びついてしまう CMTを利用するにはビジネスロジックをEJBとして実装しないといけない ローカルトランザクション 特定のリソースにひもづくトランザクション 複数のトランザクションリソースは扱えない JTAトランザクションは扱えない Springのトランザクションモデル 一貫していて、どの環境でも動く JTA JDBC Hibernate JPA JDO 宣言的トランザクション管理 トランザクション管理に必要なコードをかかなくていい トランザクションのAPIに依存しないコードがかける シンプルなプログラマティックトランザクション管理 アプリケーションサーバのトランザクション管理が必要なのは、複数リソースのトランザクションを扱う時くらい トランザクションモデル要素 PlatformTransactionManager トランザクションストラテジ SPI。モックとかスタブとか作れる DataSourceTransactionManager データソースを参照 JtaTransactionManager:JavaEEのJTAのデータソースを使う場合 HibernateTransactionManager:Hibernateの場合。LocalSessionFactoryBeanを参照 TransactionException 実行時例外だから、必要に応じて例外処理すればいい getTransaction TransactionStatusを取得できる TransactionDefinition 分離レベル Propagation Timeout Read-only status TransactionStatus 実行しているスレッドと関連づいてる トランザクション実行制御とトランザクション情報のクエリ トランザクションを伴うリソースの同期 High-level synchronization approach リソースの生成、再利用、破棄、リソースのトランザクション同期、例外のマッピング native ORM API JdbcTemplateなどのテンプレート Low-level synchronization approach ネイティブAPIを使いたい(あんまりないけど) Spring管理のインスタンスの取得、リソースのトランザクション同期、例外のマッピング DataSourceUtils/EntityManagerFactoryUtils/SessionFactoryUtils/PersistenceManagerFactoryUtils TransactionAwareDataSourceProxy DataSourceのプロキシ 既存のコードがDataSourceをつかっていて、Spring管理のトランザクションに入れたいとき High-level synchronization approachに置き換えるのが正解 宣言的トランザクション管理 SpringAOPの技術によって可能になってる。 CMTとの比較 トランザクションの振る舞いを設定できるのは同じ CMTと違って、JTA以外でもローカルトランザクション(JDBC,JPA...)でも使える EJBとちがって、どんなクラスにでもトランザクション管理をきかせられる ロールバックルールを提供 自動ロールバックする例外を指定できる デフォルトではCMTと同じ動作(非チェック例外ではロールバック、チェック例外ではロールバックしない) ビジネスオブジェクトがトランザクションのことを気にしなくてよくなる トランザクションの振る舞いをAOPを使って変えられる リモートも含めたトランザクションは利用できない そもそも利用することあるか要確認 宣言的トランザクションの中身 宣言的トランザクションはAOPプロキシで実現されている TransactionInterceptor アドバイスとジョインポイントはメタデータで(XML or アノテーション)指定 caller⇒AOPプロキシ⇒トランザクションアドバイザ⇒カスタムアドバイザ⇒ターゲットメソッド ロールバックの宣言的設定 デフォルトでは、非チェック例外ではロールバック、チェック例外ではロールバックしない) ロールバックする/しない例外を個別に指定 tx method name="*" rollback-for="Throwable" no-rollback-for="InstrumentNotFoundException"/ ビーン毎にトランザクションの設定を切り替える aop advisor 、 aop pointcut 、 tx advise を複数セット用意 tx advise/ デフォルト値 プロパゲーション=REQUIRED 分離レベル=DEFAULT read/write タイムアウト時間=対象のトランザクションシステムのタイムアウト時間。(タイムアウトがサポートされない場合はなし) RuntimeException⇒ロールバック、それ以外⇒ロールバックしない tx attributes/tx method の設定項目 name:トランザクションと関連付けられるメソッド名(*利用可能) propagation [REQUIRED] isolation[DEFAULT] timeout[-1] read-only[false] rollback-for no-rollback-for @Transactional アノテーションでトランザクションの設定ができる 利用できる場所 インターフェース定義、インターフェースメソッド、クラス定義、クラスのpublicメソッド tx annotation-driven/ と一緒に使う transaction-manager [transactionManager] mode [proxy] aspectjも指定可能 proxy-target-class [false] trueの場合は、クラスベースのプロキシ falseの場合は、JDKインターフェースベースのプロキシ order [Ordered.LOWEST_PRECEDENCE] tx annotation-driven/ のが設定されたアプリケーションコンテキストのビーンについてのみ@Transactionalが有効 クラス定義、またはクラスメソッドのみに利用したほうがいい。 アノテーションはインターフェースからは継承されないため、クラスベースのプロキシ、ウィービングベースのアスペクトを使うと、トランザクションが有効にならない プロキシモード(デフォルト)ではセルフインボケーションでは、@Transactionalは効かない AspectJモードでは、セルフインボケーションでも@Transactionalは有効(ウィービングされるから) @Transactionalの優先度 クラスレベル メソッド @Transactionalの設定項目 value propagation isolation readOnly timeout rollbackFor noRollbackFor トランザクション名はFQCN.メソッド名 複数のトランザクションマネージャを使う @Transactional("xxx") :xxxはビーン定義の qualifier/ よく使う@Transactionalの属性値のセットがあれば、カスタムアノテーションを作るのがいい トランザクションプロパゲーション
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xdleudjdjh shi76ttg 8jyt5ggvgbv
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@ウィキモードの容量増加に伴い、Conjurationページ1つに統合しました
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Introduction Tokyois a modern megalopolis and the capital city of Japan. The city can be described as exciting, stimulating, wealthy and fascinating etc. Surprisingly Tokyo also offers traditional customary in some points, that high-tech vision of the future side by side with glimpses of old Japan. Tokyo is really a huge and vast place. The sheer size and frenetic pace of the city can intimidate the first-time visitor. Much of the city is a jungle of concrete and wires, with a mass of neon and blaring loudspeakers. At rush hour, crowds jostle in packed trains and masses of humanity sweep through enormous and bewilderingly complex stations. Tokyo is best thought of not as a single city, but a constellation of city districts that have grown together. All of these districts seem fast paced, energetic and busy that the city rarely seems to rest. From the hyperactive youth culture Mecca of Shibuya and Harajuku, to the pottery shops and temple markets of Asakusa, from the electronic galore of Akihabara to the jungle of skyscrapers beside the world s busiest railway station at Shinjuku etc. But for most visitors, don’t plan condensed itinerary. The biggest part of the Tokyo experience for you is just wondering around randomly and absorbing the vibe, poking your head into shops selling weird and wonderful things, sampling restaurants where you can t recognise a single thing on the menu, and finding unexpected oases of calm in the tranquil grounds of a neighbourhood Shinto shrine. A bit of history Tokyo has no more than 400 years of history, when the city was only a small fishing village of Edo. The former seat of the Tokugawa Ieyasu built a castle and made Edo as the centre of Tokugawa administration. Under the Meiji restoration in 1868, Edo changed its name to Tokyo = Eastern Capital, the imperial family had moved from Kyoto (Ancient Capital at that time). Since then, the city became the hub of business, education, modern culture and government of Japan. Today, Tokyo has the population of more than 12 million people in the city area alone, makes Tokyo is officially the most urbanised areas in the world. (Whole of Greater Tokyo makes the population of 35 million.) Key-facts of Tokyo •The name of Tokyo means “Eastern Capital” •The world’s most urbanised city •The largest metropolitan economy in the world •The city has 23 direct administrative wards(districts), as well as surbarban districts, towns and villages as far as mountain regions •Ogasawara Islands is also administrated under Tokyo government, which are located approx 1,000km away in the middle of pacific ocean •Railway is the primary mode of transportation in Tokyo, which has the most extensive urban railway network in the world •Many of Japan s most prestigious universities are in Tokyo •Cuisine in Tokyo is internationally acclaimed, officially by Michelin guide in 2007, gathering 191 stars in total Back to Tokyo,Japan
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概要 グラミー賞に11度輝いたDaniel Lanoisが手掛け、D’Angelo、Willie Nelson、Rhiannon Giddens、Josh Hommeなどのアーティストが『レッド・デッド・リデンプション2』のために書き下ろした楽曲をお楽しみください。 オリジナル『レッド・デッド・リデンプション』の感情に訴えかけるスコアをベースにし、『レッド・デッド・リデンプション2』のサウンドトラックとスコアは、アメリカの無法者時代の末期を力強く、情緒的に奏でます。 聴き手にダイナミックに訴えかけ共鳴させる情感溢れる『レッド・デッド・リデンプション2』のスコアは、Woody Jacksonによって手掛けられています。ロックスター・ゲームスファンにとっては既にお馴染みの名前となっているWoody Jacksonは、前作『レッド・デッド・リデンプション』や『L.A.ノワール』、『グランド・セフト・オートV』でTangerine Dream、The Alchemist、Oh Noと共に音楽を担当しています。 スコアには、Jeff Silverman(Truth and Soul/Aloe Black)のプロデュース・アレンジ作品が含まれる他、Colin Stetson(Bon Iver/Hereditary)、David Ferguson(Johnny Cash s engineer)、David Ralicke(Beck/Sons of Anarchy)、Gabe Witcher(Punch Brothers/True Detective)、Luke O Malley、Mario Batkovic(Geoff Barrow s Invada)、Matt Sweeney(Zwan/Iggy Pop/Bonnie Prince Billy)、Rabih Beaini、Senyawaらも作曲および編曲を行い、総勢で110以上ものミュージシャンが参加しています。その中の一部を紹介すると、Arca (Bjork、Kanye West、Frank Ocean、Kelelaと頻繁に共作)、Duane Eddy(Lee Hazlewood protégé)、Mars VoltaおよびQueens of the Stone AgeのドラマーであるJon Theodore、Mikey Shoesとして知られるMichael Shuman(Queens of the Stone Age/Mini Mansions)などが名を連ねています。 『レッド・デッド・リデンプション2』のボーカルトラックは全て、グラミー賞受賞者のDaniel Lanoisが担当しています。Bob Dylan、Neil Young、Willie Nelsonのアルバムプロデュースでも知られる彼は、パイオニアとして名高いBrian Enoと共にU2のアルバムも複数プロデュースし、マルチプラチナを売り上げた「The Joshua Tree」もその内の1枚です。Lanoisを始めとして、様々な賞に輝いた経験を持つ一流アーティストのボーカルパフォーマンスにご注目ください。一流アーティストには、D’Angelo、Willie Nelson、Nas、Rhiannon Giddens、Josh Hommeなどが、更に、David Fergusonにより作曲、プロデュースを手掛けられた追加のトラックも含みます。スコア、サウンドトラックを含め、どの曲も『レッド・デッド・リデンプション2』のために作られたものです。 品目 『The Music of Red Dead Redemption 2 Original Soundtrack』のレコード 『The Music of Red Dead Redemption 2 Original Soundtrack』(CD) Red Dead Redemption 2 Original Score Vinyl Red Dead Redemption 2 Original Score CD The Music Of Red Dead Redemption 2 The Housebuilding EP 入手方法 ロックスターウエアハウス iTunseなど音楽提供サービスで配信 Youtube 解説 『The Music of Red Dead Redemption 2 Original Soundtrack』 3曲目のThat s the Way It Isはミッションレッドデッドリデンプションで流れる曲。 Red Dead Redemption 2 Original Score 7曲目のThe Fine Art of Conversationはミッションでは流れず、ロアノークリッジでのみ流れる。 13曲目にDoctor’s Opinionはミッション岐路で流れる曲。 The Music Of Red Dead Redemption 2 The Housebuilding 1曲目のThe Housebuilding Songはミッション新たなる聖地で流れる曲。
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Options BTBでのオプションを変更することが出来ます。 下にあるDefaultで初期設定に戻すことが出来ます Mainタブ Default Curve Type Cardinal あああ Bezier いいい Update Timing Immediate あああ Partly deferred いいい Deferred ううう Show グリッド、または背景画像を2D/3D画面で表示/非表示にするかを選択できます。 Grid Size 2D/3D画面の後ろにあるグリッドの大きさを定めることが出来ます。 単位はメートル Click Radius Node Size Projects Folder Temp Files Undo Limit アンドゥ出来る回数の上限 Validate XPacks when loading. Colour 各種ウィンドウに表示される物の色を変えることが出来ます 好みの色に替えましょう。
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リンク http //arc012.contest.atcoder.jp/tasks/arc012_4 問題概要 N個の格子点(x_i,y_i)が与えられる。それぞれ時間1で上下左右に1ずつ動ける時、すべての点が時刻Tに一堂に会する動き方の組み合わせを求めよ。 制約 |x|,|y| =10^6 T =10^5 N =10^5 1 =modulo =1000000007 観察 各点について独立に組み合わせを求めて全部かければよい。 部分点解法1 |x|,|y| =10^2 のやつ 無し。 t=0,原点を1通りとしてスタートして、時間を増やしていってBFS的にDPする解法を想定としていたが、O(|x||y|T+N)かかり、明らかに間に合わない。どうしてこうなった\(^o^)/ なんか自分が送ったものが(制約含めて)ほとんどそのまま採用されていたみたいで完全に僕のミスですありがとうございました。 部分点解法2 modulo=1000000007のやつ 逆でもどうせ同じなので、(0,0)からスタートして(a,b)に時刻Tに着く方法の個数f(a,b)を求める。a =0,b =0としてよい。 T回のステップのうち、上下左右に進む回数をu,d,l,r回とおくと、 sumの(u,d,l,r)は上記の条件をすべて満たす。 d,lを消去して、 u,rの満たす条件は、から これはrもuで表せることを意味する。を代入して、 1,3項目と2,4項目を足すとuが消えることに注目して、 Vandermonde's identityから、 T+a+bが2で割り切れない場合はf(a,b)=0となる。 あとはこれをN人分計算すれば良い。modulo=1000000007の場合、x!と(x!)^-1をあらかじめx =10^5で求めておけば即座に計算できる。繰り返し数は10^5log 10^5+3N程度? 上記の複雑な計算をしなくても実験して推測できるんではないかと淡い期待を抱いていた。 満点解法 moduloの値が小さくなって、二項係数の計算がめんどくさくなる。割り算のところでmoduloの素因数が入っていると破綻するので、これを別口で計算する方針。 二項係数を亜光速で計算できるようにする。 moduloを素因数分解する。10^9+7以下なので、moduloを構成する相異なる素因数はたかだか9個である。これらをSとおく。Sの素因数以外で構成された数は、moduloに対して逆元が必ず存在するので、特に何も考えず混ぜてしまって良い。x!を列挙するときに、Sに属する素因数()の乗数()と、x!からSに属する素因数を全て除いた積()を保持しておく。後者に関しては逆元( )も、totient(modulo)-2を計算するか、拡張互除法を使った方法で求められるのでこれも保持しておく。 を求めるときは、まず、を求めておく。次に、Sに属する乗数それぞれについて、を求めて、かける。乗数が0未満になることはない。 pow(x,y)の計算にO(log y)かかるとしても、実行時間O( (Nlog T+T)log modulo)以下でいける。( (最初のk個の素数の積→k)のオーダーってどんなもんじゃろ) 所感 難しすぎましたね! この問題は、自分がadvent calendarの二項係数の計算のところを見ていて、SegmentTreeの方法すげー無駄なことしているなーと思ったのがきっかけでできあがったものです。 前半の計算結果が割りと綺麗な式になるため、実は周知の事実ではないかと危惧してしまったのがいけなかったか・・。 コード writer解。 +... import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.PrintWriter; import java.util.Arrays; import java.util.InputMismatchException; public class Main { static InputStream is; static PrintWriter out; static String INPUT = ""; static void solve() { int n = ni(), t = ni(), mod = ni(); int[] fs = enumFac(mod); int m = fs.length; int[] fact = new int[t+1]; int[] ifact = new int[t+1]; int[][] es = new int[t+1][m]; fact[0] = ifact[0] = 1; // sieve for(int i = 1;i = t;i++)fact[i] = i; for(int j = 0;j m;j++){ long p = fs[j]; for(long q = p;q = t;q *= p){ for(long r = q;r = t;r += q){ fact[(int)r] /= p; es[(int)r][j]++; } } } for(int i = 1;i = t;i++){ fact[i] = (int)((long)fact[i-1] * fact[i] % mod); ifact[i] = (int)invl(fact[i], mod); for(int j = 0;j m;j++)es[i][j] += es[i-1][j]; } long ret = 1; int[] e = new int[m]; for(int i = 0;i n;i++){ int a = Math.abs(ni()), b = Math.abs(ni()); if(((t^a^b) 1)==1 || a+b t){ out.println(0); return; } // C(T, (T-a+b)/2), C(T, (T+a+b)/2) ret = ret *fact[t]%mod *ifact[(t-a+b)/2]%mod *ifact[(t+a-b)/2]%mod *fact[t]%mod *ifact[(t+a+b)/2]%mod *ifact[(t-a-b)/2]%mod; for(int j = 0;j m;j++){ e[j] += es[t][j]-es[(t-a+b)/2][j]-es[(t+a-b)/2][j]; e[j] += es[t][j]-es[(t+a+b)/2][j]-es[(t-a-b)/2][j]; } } for(int j = 0;j m;j++){ ret = ret * pow(fs[j], e[j], mod) % mod; } out.println(ret); } public static long pow(long a, long n, long mod) { long ret = 1; int x = 63-Long.numberOfLeadingZeros(n); for(;x = 0;x--){ ret = ret * ret % mod; if(n 63-x 0)ret = ret * a % mod; } return ret; } public static long invl(long a, long mod) { long b = mod; long p = 1, q = 0; while(b 0){ long c = a / b; long d; d = a; a = b; b = d % b; d = p; p = q; q = d - c * q; } return p 0 ? p + mod p; } static int[] enumFac(int n) { int[] a = new int[10]; int q = 0; for(int p = 2;p*p = n;p++){ if(n % p == 0)a[q++] = p; while(n%p == 0)n /= p; } if(n 1)a[q++] = n; return Arrays.copyOf(a, q); } public static void main(String[] args) throws Exception { long S = System.currentTimeMillis(); is = INPUT.isEmpty() ? System.in new ByteArrayInputStream(INPUT.getBytes()); out = new PrintWriter(System.out); solve(); out.flush(); long G = System.currentTimeMillis(); tr(G-S+"ms"); } private static byte[] inbuf = new byte[1024]; static int lenbuf = 0, ptrbuf = 0; private static int readByte() { if(lenbuf == -1)throw new InputMismatchException(); if(ptrbuf = lenbuf){ ptrbuf = 0; try { lenbuf = is.read(inbuf); } catch (IOException e) { throw new InputMismatchException(); } if(lenbuf = 0)return -1; } return inbuf[ptrbuf++]; } private static int ni() { int num = 0, b; boolean minus = false; while((b = readByte()) != -1 !((b = 0 b = 9 ) || b == - )); if(b == - ){ minus = true; b = readByte(); } while(true){ if(b = 0 b = 9 ){ num = num * 10 + (b - 0 ); }else{ return minus ? -num num; } b = readByte(); } } private static void tr(Object... o) { if(INPUT.length() != 0)System.out.println(Arrays.deepToString(o)); } }
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JAZZY FOOTWORK JUNGLE Urban Constellations Dirty Androids 167 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント こちらもGlory(H)と酷似の地雷配置。逆に言えばGlory(H)が楽勝ならさほどの難はなし。 -- 名無しさん (2018-11-11 08 19 47) 名前 コメント
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Kumicitのコンテンツ 反進化論州法動向 反進化論州法資料 テネシー州 1925年 反進化論州法 1925年に成立した、米国3番目の反進化論州法であり、進化論教育を禁じている。 1925年のThe State of Tennessee v. John Thomas Scopes (Scope Trial, Scop Monky Trial)裁判の対象であり、その時点では廃止できなかった。 成立 1925年 提案者 John W. Butler 規定 州の資金援助を受けている大学・教員養成学校・公立学校における進化論教育の禁止 廃止 1967年 反進化論州法 (1925年 HB 185) PUBLIC ACTS OF THE STATE OF TENNESSEE PASSED BY THE SIXTY - FOURTH GENERAL ASSEMBLY 1925 ________ CHAPTER NO. 27 House Bill No. 185 (By Mr. Butler) AN ACT prohibiting the teaching of the Evolution Theory in all the Universities, Normals and all other public schools of Tennessee, which are supported in whole or in part by the public school funds of the State, and to provide penalties for the violations thereof. 全部もしくは部分的に州の公的学校資金援助を受ける、大学と教員養成学校とすべての公立学校における進化論教育を禁じ、違反に対して懲罰を与える州法 Section 1. Be it enacted by the General Assembly of the State of Tennessee, That it shall be unlawful for any teacher in any of the Universities, Normals and all other public schools of the State which are supported in whole or in part by the public school funds of the State, to teach any theory that denies the story of the Divine Creation of man as taught in the Bible, and to teach instead that man has descended from a lower order of animals. 全部もしくは部分的に州の公的学校資金援助を受ける、大学と教員養成学校とすべての公立学校の、いかなる教師が、聖書に書かれている神による人間の創造の物語を否定する理論を教えたり、人間が下等な動物の末裔であると教えることを禁じる。 Section 2. Be it further enacted, That any teacher found guilty of the violation of this Act, Shall be guilty of a misdemeanor and upon conviction, shall be fined not less than One Hundred $ (100.00) Dollars nor more than Five Hundred ($ 500.00) Dollars for each offense. この州法に違反した教師は、軽罪あるいは有罪宣告を受け、違反ごとに100ドルから500ドルの罰金を課される。 Section 3. Be it further enacted, That this Act take effect from and after its passage, the public welfare requiring it. Passed March 13, 1925 W. F. Barry, Speaker of the House of Representatives L. D. Hill, Speaker of the Senate Approved March 21, 1925. Austin Peay, Governor. [Source UMKE Scopes Trial ] 反進化論州法を廃止する州法 (1967年 HB48) PUBLIC ACTS OF THE STATE OF TENNESSEE PASSED BY THE EIGHTY - FIFTH GENERAL ASSEMBLY 1967 ________ CHAPTER NO. 237 House Bill No. 48 (By Smith, Galbreath, Bradley) SUBSTITUTED FOR SENATE BILL NO. 46 (By Elam) AN ACT to repeal Section 498 - 1922, Tennessee Code Annotated, prohibiting the teaching of evolution. Be it enacted by the General Assembly of the State of Tennessee Section 1. Section 49 - 1922, Tennessee Code Annotated, is repealed. Section 2. This Act shall take effect September 1, 1967. Passed May 13, 1967 James H. Cummings, Speaker of the House of Representatives Frank C. Gorrell, Speaker of the Senate Approved May 17, 1967. Buford Ellington, Governor. [Source UMKE Scopes Trial ]
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概要 解説画像 概要 日本語:フラットネック駅 業種:駅 所在地:ハートランド 前後の駅:バレンタイン駅とリッグス駅 解説 ハートランドの南西に位置する駅。 どうやら貨物駅のようで、ここまでの列車を使用してファストトラベルしてくることは出来ない。 ローズ方面と、バレンタイン方面との分岐駅であり、結構重要な仕事をしている駅なのだが、何故か駅員などは居らず、暇そうな倉庫作業員と思わしき人々がポーカーに興じているだけである。 揚水風車、給水塔、倉庫があり、踏切を挟んで家畜の積み出し施設があり、豚が数等いる。 ここではポーカーがプレイできる。 画像 倉庫内部 オフィス オフィス用倉庫